Garrett tornò. Con calma, impercettibilmente e senza inutili Pomp, come si addice a un vero maestro. La svolta nel genere non ha funzionato, ma il nuovo riavvio non può essere chiamato fallimento. Alcuni dei critici sputano, qualcuno è moderatamente loda e qualcuno dichiara un risveglio a tutti gli effetti della serie. Di tutti questi dibattiti, diventa chiaro che Ladro Si è rivelato controverso e tutt’altro che inequivocabile. Abbiamo già identificato la nostra posizione in una revisione non così lunga e video. Non ha senso ripetere ciò che è stato detto, e quindi andiamo in modo più dettagliato attraverso tutti i vantaggi e gli svantaggi del gioco e cerchiamo ancora di raggiungere un certo livello di obiettività, comprendere le cause di tali diverse recensioni e determinare il luogo di trattenimento Ladro Nella storia.https://excitewin.it/

Morte ai gentili!

In primo luogo, devi capire: Ladro Nessuno dovrebbe nessuno. Non fan della creazione Sede in vetro, Né il “Newfam”, a cui i nonni con entusiasmo e trepidazione nella loro voce raccontano storie sulla leggendaria garretta. Abbiamo a che fare con un nuovo gioco da un nuovo sviluppatore. Naturalmente, il nome impone alcuni obblighi associati alle cose più significative e significative per la serie. Un gioco chiamato Ladro non può essere dedicato alla guerra cyborg con gli elfi scuri. Ma lo stato di riavvio dà agli sviluppatori il diritto di presentare la propria visione dei classici.

Ciò significa che il nuovo “ladro” non può essere paragonato all’originale? In nessun caso, ma devi farlo attentamente. Non dobbiamo dimenticarlo Ladro divenne lo standard del genere proprio in una volta e in una certa situazione sul mercato. Rimarrà icona solo in virtù del fatto della sua esistenza. Per ripetere il successo dell’originale, Eidos Montreal Ho dovuto fare una rivoluzione nel genere, ma questo è un requisito sopravvalutato. Poiché un secondo amore non può ripetere la freschezza e la luminosità delle sensazioni dalla prima e nessun altro Ladro non sarà in grado di spremere la creazione in memoria Sede in vetro. Da qui la polarità delle opinioni sulle nuove avventure di Garrett tra giornalisti “Visent” e la giovane crescita dei giocatori.

Un modo o nell’altro, ogni critica scopre le debolezze della novità. La prima e più importante cosa è ciò che il riavvio perde davvero verso l’originale è la mitologia del gioco. A livello di elaborazione dell’universo alla creazione Eidos Montreal Lontano per il frutto Sede in vetro. Tutte le vicissitudini di relazioni complesse tra pagani, meccanismi e custodi sono ristretti al quadro del conflitto banale tra il regime dittatoriale del barone e l’organizzazione ribelle sotterranea guidata da Orion. La trama si sviluppa in linea con le storie standard sull’usurper malvagio e sui nobili ribelli.

Qualche intrigo crea una linea associata allo stesso Garrett, che ha perso la memoria e fortemente preoccupato per la morte della sua ragazza Erin. Il cinismo dell’eroe è rimasto in atto: il ladro non dimostra alcuna nobile iniziativa per salvare l’umanità, alla ricerca di benefici materiali in tutto. Non disdegna il tipo di gente comune, incolpando a fondo anche gli avvelenatori della città. Garrett è l’unico che non ha perso il suo ex carisma ed è rimasto fedele ai suoi ideali.

Il furto richiede vittime

In termini di stilistica Ladro Corrisponde completamente all’originale. Le luoghi cupi della città medievale, architettura vittoriana, guardie che pattugliano le strade deserte – tutto ciò crea un’atmosfera speciale e oppressiva. Le capacità tecnologiche del nostro tempo non erano superflui;È vero, per alcuni utenti, le delizie grafiche si sono trasformate in conseguenze piuttosto spiacevoli.

Il rilascio del gioco ha causato una tempesta di indignazione e lamentele per “rallentare” e congelare. Tuttavia, noi, nonostante le più diverse configurazioni “di ferro”, non abbiamo riscontrato questi problemi. Inoltre, i proprietari delle migliori schede video di Amd Sicuramente soddisferà la notizia della patch imminente, che aggiungerà supporto per la tecnologia Mantle (Serie R7, R9 e HD 7000), nonché TrueAudio. Il primo è progettato per migliorare significativamente le prestazioni, il secondo assumerà l’elaborazione del suono, scaricando significativamente la CPU. E i fan del “ladro” probabilmente sanno quanto sia importante il ruolo nella creazione dell’atmosfera da un audiophone convincente e ricco. Gli sviluppatori promettono una tale patch già a marzo. Speriamo di non deluderti.

In offesa angusta, ma non

Anche un design eccellente è impressionante: la combinazione di colori delle posizioni e un numero enorme di dettagli disegnano un’immagine credibile. La lingua languida del bordello e l’insolente flirt dei dialoghi delle coppie sui divani ti fanno davvero credere di essere nel tappeto erboso. Ognuno dei livelli è unico e si deposita in memoria.

Il problema dello spazio circostante si trova in un altro. È impossibile dire che i livelli sono completamente lineari, ma le sensazioni di spazio, scala e libertà, come lo era nell’originale (o addirittura dentro Disonorato), non qui. Spesso la carta è “biforcata” per creare l’illusione della pluralità delle opzioni per passare un piccolo segmento, ma poi si trasforma di nuovo in un corridoio dritto e guida con cura Garrett sotto la maniglia al bersaglio.

I problemi si trovano anche in molte altre piccole cose. Quindi, il movimento intorno alla città aperta, che in teoria avrebbe dovuto creare un sentimento della stessa libertà, si è in effetti anche un escursione ufficiale. I tetti che possono essere scavati e le finestre che possono aprire non si trovano così spesso e la loro posizione è chiaramente regolata dagli sviluppatori. L’animazione dell’apertura della finestra dura circa dieci secondi – non così tanti, ma quando si cerca di pulire assolutamente tutto a casa nella zona, una procedura costantemente ripetuta mangia una parte decente del tempo. La città è divisa in luoghi separati, in modo che spesso siamo distratti dalla schermata di avvio, anche se non lo volevamo affatto. Inoltre, abbiamo ricevuto una carta standard con un “Navigatore GPS”. Ma quanto è stato bello tenere un pezzo di carta rimpugttato in cui un piano schematicamente descrive il piano della scena ..

Qui il fan free -amante delle parti originali donerà la testa e trascinerà fuori una canzone su Golden Times. Tuttavia, puoi accettare il nuovo “ladro” così com’è, per credere, sebbene una storia banale, ma ancora lontana dall’ottimo peggiore, soccombente all’illusione della libertà, chiudi gli occhi a una pila di piccoli problemi. Fortunatamente, nessuno dei precedenti ha influenzato la qualità dei meccanici invisibili locali.

Intorno a un ladro ..

La cosa principale è in Ladro, – Stealth “canonico” senza impurità di aggressione e spargimento di sangue. Al massimo livello di complessità, il passaggio richiede un approccio veramente ponderato con lo studio dell’area, lo studio delle rotte del movimento delle guardie e la preparazione dell’inventario. Sebbene i livelli non siano così grandi, ciascuno dei loro frammenti separati sembra una specie di puzzle. Come puoi rapinare la stanza illuminata con tre guardie? La visione tra i nemici è in ordine – anche nell’oscurità del tono possono notare un ladro che striscia davanti al loro naso.

Le guardie reagiscono anche al suono abbastanza bruscamente, devi costantemente controllare se qualcosa di “rumoroso” è sparso sul pavimento. L’attenzione dovrebbe essere prestata molto di più: studiare attentamente il contenuto di lettere, documenti, osserva che Garrett trova in diverse parti della città. Dopotutto, un gran numero di segreti con tonnellate nascosti in tutti gli angoli del livello di Luta sono inibiti qui.

Circa volte, sui gusti!

Il livello di complessità può essere completamente configurato per te stesso: una mossa commerciale, giustificata dalla riluttanza a restringere il pubblico di destinazione. Tuttavia, non permetterti nemmeno di pensare di sbarazzarsi di un “ladro” con un piccolo sangue. In questo caso Ladro Apparirà un mestiere normale con un mucchio di piccoli difetti, che puoi correre, toccando un club sopra le teste delle guardie, occasionalmente divertenti nell’ombra sopra la cecità dei nemici.

Tuttavia, se ti proibirai di entrare in una battaglia aperta, sbalorditi civili e sollevare ansia, il ladro si trasforma in un gioco completamente diverso inteso a soddisfare le richieste speciali di uno stretto cerchio di gioco. Devi essere un ascetico, rifiutando di acquistare miglioramenti e utilizzare mostrando tutti gli oggetti interattivi del “focus” per raggiungere il livello spirituale a cui tutti gli eventi Ladro percepito in una prospettiva diversa. E qui l’unica domanda è se hai bisogno di questa esperienza unica o no.

Penetrare Ladro, Devi amare sinceramente il lancio del processo di attesa al buio, devi amare ascoltare i suoni dietro le pareti, guardare attraverso il buco della serratura e scoprire le rotte delle guardie. E dopo tutto questo, fai un passo. Passo sicuro. Quindi ripetere di nuovo tutte queste azioni e avvicinare un altro metro al bersaglio. Devi amare stanco di colpire in innumerevoli tavoli e armadi, guardando con soddisfazione come le mani di Garrett si estendono su anelli scintillanti … e caricare costantemente l’ultimo “checkpoint”, perché per l’intera collezione di Luta, una sola moneta che giace ai piedi di due guardie in piedi accanto a un camino luminoso.

IN Ladro Ci sono un numero enorme di cose che, con le prestazioni adeguate, lo renderebbero un capolavoro, ma nel loro stato attuale non influisce sui meriti. Lo stesso vale per un sistema completamente inutile di “pompaggio”. Per tenere il passo con i tempi, gli sviluppatori hanno dato a Garrett una “personalizzazione” semplice. Puoi acquistarlo con vestiti che proteggono da vari tipi di danni e aumentano la massima fornitura di salute. E puoi spendere soldi per le abilità, la maggior parte delle quali è necessaria per un passaggio aggressivo. Ma, ripetiamo, tutto questo è “Vanity Fussing e Linguer of the Spirit”. Sarà molto più utile spendere oro accumulato su “gadget” speciali, permettendoti di penetrare alcune sezioni di livelli.

SÌ, Ladro Si è rivelato essere tutt’altro che perfetto. I difetti minori, ovviamente persi confronti con l’originale, sono molte soluzioni dubbie … eppure nella creazione Eidos Tuttavia, lo spirito autentico del “ladro” è stato preservato. Abbiamo ricevuto una città canonica cupa con una meccanica di stels completamente semplice e di alta qualità. Goditi o mormorio per l’ingiustizia del destino: la scelta rimane con te.

Pro: Stealth interessante;atmosfera satura;”Customità” dei livelli di complessità.
Contro: trama banale;Mitologia del gioco scadente;Sistema inutile di “pompaggio”;In alcuni luoghi, le posizioni dei corridoi.

Ladro

I migliori commenti

Personalmente, mi è piaciuto il gioco per la furtività e la folle di tutto nel campo visivo – due delle mie lezioni preferite. Ovviamente ci sono alcune piccole cose spiacevoli, ma sono insignificanti. E sì, il sistema di pompaggio è in qualche modo inutile … perché abbiamo bisogno di un danno dalle frecce se non uccidiamo nemmeno nessuno? o diminuire i danni se non si muoviamo con nessuno? Ecco il pompaggio della messa a fuoco è ancora meno utile, ma non lo uso quasi mai: li ho “battiti” per vedere cosa posso servire o con ciò che potrei renderlo possibile

“Contro: una trama banale;Mitologia del gioco scadente;Sistema inutile di “pompaggio”;In alcuni luoghi, le posizioni dei corridoi.”
E … dopo tali argomenti … incredibile.

Sono deluso dall’opinione competente “Stopgame”

Se metti almeno la difficoltà, allora è nella verità stupida, ma mi sono caduti al minimo eccesso di fruscio e suono in eccesso, se non hai avuto il tempo di chiudere qualche altro petto e se eri seduto nell’ombra nelle vicinanze.
H.Y: Ho giocato su un gamepad, dove il picchio è di sgattaiolare più lentamente, non so come estrarre il bastone, come nella clave, Mzht è tutto più facile per i fornai.

Il gioco è buono. Anche con media complessità, l’IA è abbastanza adeguata, sebbene sia tagliata alle esigenze del gioco.
La raccolta di cose rare è un argomento separato, per il quale i livelli sono girati due volte, perché ha costantemente perso qualcosa. Sono stato fortunato solo in un ospedale psichiatrico, perché non c’era desiderio di tornare lì. Ma mi mancava ancora un trofeo. Fortunatamente, si è perso alla fine, così che una delle conservazioni ha letteralmente salvato la mia psiche. E sì. Il livello in ospedale è magnifico e incomparabile. Si è sentito che il terzo era identico, ma penso che siano riusciti a preservare e trasferire completamente quell’atmosfera.

Bene, questo è il punto, cerca di non toccare nessuno, di passare inosservato, proprio come un ladro e non come un ladro. Ed è giusto che gli sviluppatori non abbiano aggiunto multe. In realtà, nella trilogia originale, non c’erano neanche lì. Ma è stato anche interessante passare attraverso chiunque senza toccare. Beh, non so come il resto, ovviamente, ma per me la multa principale era una volta un’iscrizione vergognosa “predatore”, alla fine del livello del livello))) proprio come un insulto))) persino ritenuto il livello.

Hmm, il gioco è contento, ma qualcosa ha causato davvero lo stupore-
1) Il problema è che puoi scalare solo su oggetti rigorosamente registrati (cornici, scatole, ecc.D.) e devi trovarsi in un determinato luogo per quanto riguarda l’argomento. A volte sono arrivato all’assurdità accanto alla scatola, premi il pulsante e non succede nulla, e poi mi muovo mezzo metro e tutto ha successo ..
2) Perché era impossibile fare una città senza soluzione di continuità? Per molto tempo stavo cercando transizioni tra le posizioni (quando non sono contrassegnate da un marcatore), ed era solo strano nella nostra era di spazi aperti nei giochi)
P.S. Penso che molti abbiano studiato come il ladro del maestro spinge il registro quando la transizione tra le posizioni (non importa dove questa transizione, spingerai comunque il registro;))

Oh sì, sono merda in un ospedale psichiatrico non peggio che nello spazio morto. Non mi aspettavo affatto un tale turno da questo gioco.

Sì, con un nuovo ladro, una storia divertente. Dishonored è simile alla trilogia di ladro originale e il riavvio del ladro copia senza successo disonorato. A parer mio

Sorprendentemente, incontro spesso una dichiarazione sull’intelligenza artificiale stupida e non li capisco assolutamente. Come se giocassimo a giochi diversi. L’IA vede e sente bene, accurata con cura la carta, a volte anche a me, sono più alto e poi le guardie iniziano a lanciare coltelli o ciò che c’è, che finisce rapidamente male. E inoltre non si calmano completamente per molto tempo, dopo essere stati chiusi e reagiscono anche a piccoli frusciati in uno stato diverso, in uno stato calmo, ad esempio, possono dire come “questo è probabilmente il vento” o “questa è probabilmente la mia stessa ombra”, e gli allarmati cercheranno già. Anche in tutti i tipi di angoli stanno cercando. E, ciò che mi aveva divertito, colpiscono le loro spade tra i cespugli, quindi l’assassino era ricordato)

A volte, ovviamente, succede che si oppongono, ma era molto raro per l’intero gioco.

Al massimo livello di complessità, il passaggio richiede un approccio veramente ponderato con lo studio dell’area, lo studio delle rotte del movimento delle guardie e la preparazione dell’inventario.

Questo è vero, ma, in primo luogo, tutto questo fascino è oscurato da un numero enorme di bug associati al carico dei SIB, e solo dalle script di intelligenza artificiale o qualcos’altro, gli NP possono comportarsi come vogliono dopo il riavvio e solo senza affidarsi per rimanere bloccati in posizione, ad esempio bloccato, ad esempio in posizione bloccata, ad esempio bloccati, ad esempio bloccato in posizione, ad esempio bloccato in posizione, ad esempio bloccato in posizione, ad esempio bloccato in posizione, ad esempio il posto, ad esempio bloccato sul posto, ad esempio il posto, per esempio. Inoltre, dopo bloccato, possono entrambi rispondere a fattori esterni o no (t.e. Niente a che fare con l’idolo => Revoca). C’è ancora un tale argomento, distrai le guardie, quindi fai qualcos’altro subito dopo, e spesso la guardia non reagisce alla seconda azione. Gettò la bottiglia di lato, spense la luce sotto il naso dell’uomo, controllerà la bottiglia e non accenderà la luce, anche se dovrebbe.
Ho anche fatto un vidos a riguardo
www.YouTube.Com/orologio?v = mefiio1wblvq
Per due passaggi, non ho incontrato tali bug, qualcuno, al contrario, è molto.

In secondo luogo, la trama, beh, in generale, nulla è semplice. Non siamo nemmeno presentati al gioco, non c’è pareggio. Capire come vuoi. Anche se ci sarebbe qualcosa da capire. Già al 20-30%, la linea del gioco diventa approssimativamente chiaro quale tipo di affari, come finirà, che sono cattivi, che è da biasimare, cosa fare, ecc.D.(Beh, ad eccezione della finale stessa, in cui potevano inserire un pezzo di immondizia imprevedibile e dire che era così concepito).

In terzo luogo, i compiti secondari di Basso, lo studio della città e generalmente su Luta e il furto. Il gioco non è interessante nella trama per la prima ora. Bene, un massimo di due. Dopo il momento arriva: “Ho visto tutto”. Le attività sono tutte uguali, devi derubare qualcuno o semplicemente scappare da qualche parte, prendere qualcosa, trovare un pulsante segreto o una trappola dietro il gabinetto. Ostacoli in questi compiti (e in effetti in diversi luoghi della città, appartamenti, ecc.D.) sono estremamente rari e se si incontrano, difficilmente possono essere chiamati ostacoli. Giocare diventa noioso. Molto. Non ci sono incentivi a raccogliere forcelle e cucchiai in tutta la mappa (e nelle trame), beh, non c’è praticamente nessuno tranne uno Achivka. Fare il naso in ogni angolo per il bene delle stesse forcelle a coppa non è molto attività. Se gli aggiornamenti sono particolarmente difficili da alzare gli aggiornamenti, il denaro non è affatto necessario, acquista un paio di cavi, se non altro. Se giochi con il pompaggio e altre merda – yeahaaaaaaaa, c’è dove spendere. Ma se non acquisti un sacco di occhiali a fuoco, non ci saranno problemi. Sì, non acquisti tutto, ma la metà degli aggiornamenti è appena sufficiente per gli occhi, perché una modalità facile.
Al normale, al massimo, avendo investito al centro dell’attenzione (e questo è di circa 5.000 mila, forse di più), raccogliendo solo la spazzatura che si è presentata per il braccio, ha comunque finito il gioco con le pompe quasi complete della messa a fuoco e la maggior parte degli “aggiornamenti necessari” del commerciante
Ciò che sta salvando questa posizione deplorevole: ci sono diverse ricerche normali nel gioco (dall’uomo e dal barbello degli occhiali), che si aprono mentre il gioco passa, 2 buone “missioni” globali – obelisks e carte di contrabbandamento (a proposito, quest’ultimo è come insulto e impossibile da finire). Ma questo è tutto. Il resto del tempo giochiamo nel simulatore delle riprese e dariamo la sottostuma.
La rapina della banca per pre -ordine o come DLC separato – fuflo pieno, l’unico vantaggio da esso è la capacità di arricchirsi proprio all’inizio del gioco (dopo il 1 ° o il 2 ° capitolo).

Altrimenti sono d’accordo con l’autore.
Se giochi non pensieroso, ma con un rilassamento, per così dire, il gioco è buono. Ma non più. Non darei più di 7 \ 10, in ogni caso nello stato in cui il gioco è ora.

Ps
Fan di gridare: “Sì, non sei nella moda ISI,” gioca a qualcosa ” -> IO.Imgur.Com/oedv2mx.Png

Pro: Stealth interessante;atmosfera satura;”Customità” dei livelli di complessità.
Contro: una trama banale;Mitologia del gioco scadente;Sistema inutile di “pompaggio”;In alcuni luoghi, le posizioni dei corridoi.

Ehm, e se presumi che ci sia un gioco che non ha questi minus. Cosa la metteresti. Bene, ragazzi, capisco, Vanya ha sbattuto sorprendentemente. Ma il testo e questa descrizione non si adattano in alcun modo a tale valutazione.

kh. Il gioco chiaramente non è sorprendente e la valutazione è molto probabilmente oscurata intenzionalmente. Ascolti la storia di una serie di giochi precedenti e confronti con il gioco. È noiosa, con invisibile debole e stupidi nemici e selvaggiamente lineari. (Ho giocato alla massima difficoltà con funzioni adeguatamente disconnesse, cioè senza illuminazione e escrementi) L’atmosfera è molte volte peggiore dei giochi precedenti. MB arriverà ai principianti, ma stavo aspettando il gioco non di parte, ma alla fine sono rimasto deluso.

Sorprendente? No, questo non è sorprendente, ragazzi.
Il gioco ha una linea di linea, Garrett ha perso il suo carisma e persino le frecce di diversi tipi in questo gioco non sono davvero necessarie.
Di cosa parlare, anche se i nemici di alto livello non ti vedono indietro (non sempre, ma questo è un caso), e la trama è merda.
Autore, hai un pozzo con una tale valutazione.

Sì, dopo aver guardato il flusso di ossa, mi sono reso conto che non voglio speciale :). Maestri, sfortunatamente – per me, più che sufficiente.
È strano che tu fossi bloccato 🙂

È meglio per gli amanti di Diskorded lasciarli così divertenti a beneficio di loro sia pistole, balestre e armi in ogni mano, si prova la furtività come menzionato sopra senza un solo tiro e una guardia sbalordita e senza una sola pallida.