I messaggi sull’output del più famoso simulatore del ladro sono avvolti nella nebbia impenetrabile dello scetticismo. Non è un segreto che l’industria di gioco moderna non abbia avuto troppo successo nella creazione di progetti invisibili di alta qualità. Sangue e carne Ladro – La grazia del passaggio poco appariscente, nell’esistenza di cui il pubblico ha già gestito.
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Tuttavia, la versione di anteprima del progetto ci viene fornita dalla società “Nuovo disco”, Ovviamente ha accennato che i nostri sogni hanno ogni possibilità di diventare realtà.
Il ladro ha un po ‘di strade, una di queste è in prigione
Garrett esamina le strade oscure di una città deserta dal tetto di un edificio di alto livello. La finestra vicina aperta invitante eccita gli istinti più profondi nell’anima del ladro. Un momento – ed è già padroneggiato nelle camere di un cittadino ricco, devastando il contenuto di tavoli, armadi e toracici. È aperta la confusione minuscole con le chiavi master – e la porta di una cassaforte ripiena con un’ampia varietà di gioielli è aperta.
Fuori dall’eroe sta aspettando il suo “collega” di nome Erin. Insieme a lei, Garrett organizza una piccola corsa intorno alla città. Una delle corsie è sorvegliata dalle guardie. Un ladro estingue una freccia d’acqua che illumina una torcia e scivola silenziosamente tra le guardie sorprese, riuscendo a togliersi le borse d’oro dalle loro cinture.
Gli eroi continuano la maratona del tetto e diventano testimoni di un rituale, vedendo persone nei mantelli nella finestra di uno degli edifici. Erin, accecato dalla sete di profitto, in un climax cade al centro della sala cerimoniale ..
Un breve prologo termina, lasciando una piacevole sensazione di nostalgia. Lascia che l’introduzione sembri troppo dinamica e “corridoio”, ma trova il fascino della meccanica “ladri”. Dormi davanti al naso del nemico, ascolta il respiro e passa inosservato: la consapevolezza della sua stessa invisibilità ispira nuovi exploit ..
L’industria dei ladri
L’azione principale inizia in un anno, che per qualche ragione è rimasto all’ombra del ricordo del protagonista. In città, il barone, che ha stabilito un regime totalitario senza compromessi e un controllo stretto su tutte le attività. Gli umori ribelli stanno maturando nella società, sempre più disaccordi sono pronti a lottare per la libertà. Garrett non è interessato alla politica, ma concorda esclusivamente per le considerazioni materiali per aiutare Orion, il leader del gruppo di opposizione.
Una trama simile determina l’atmosfera del gioco: strade tradizionalmente cupe con edifici densi, pattugliati da guardie vigili, creano uno speciale entourage “ladri”. Allo stesso tempo, l’impostazione del nuovo Ladro non si riferisce più al Medioevo. Il mondo del gioco sta vivendo una rivoluzione industriale. Sebbene non vi sia alcuna dominio dei prodotti dei meccanismi, come in L’era metallica, Il livello complessivo di sviluppo sembra più avanzato di prima. Il Steampunk locale è più “industriale” e realistico: telecamere e robot non sono osservati fuori città, ma per strada puoi imbatterti in una nobile torre di oro. Molto elegante, a proposito.
Durante le quattro missioni della menzione della menzione di pagani, martelli o meccanici, non abbiamo trovato. Tuttavia, ciò non significa che la mitologia della nuova parte non li troverà una degna alternativa. Ladro Non è affatto privo di una componente mistica: un paio di volte le creature misteriose si sono imbattute in Garret, e alla fine della versione di anteprima eravamo accennati all’esistenza di fantasmi.
Uccello in una gabbia
Con impostazione aggiornata Eidos Montreal gestito a mantenere la buona vecchia atmosfera Ladro. Questo è tutto lo stesso simulatore di ladro senza fretta e ponderato, come prima. Certo, è difficile andare contro il vento dei cambiamenti – senza indulgenze appropriate, il progetto semplicemente non passerà il feiscontrol dal pubblico moderno. Se il primo “ladri” ha lasciato uno -un giocatore con un livello, dando un elenco di obiettivi e rilasciandolo nel nuoto gratuito, il riavvio è spesso “rotto” a rulli spettacolari o gare in scena in linea retta sotto una grandine di frecce. Non puoi lamentarti seriamente: le scene di sceneggiature sono realizzate con grande successo e si adattano perfettamente al gameplay. Inoltre, la percentuale del gameplay “puro” è molto più alta degli inserti cinematografici alla moda.
Uno svantaggio più grave è l’organizzazione spaziale dei livelli. Non ci sono lamentele per il design artistico: graficamente e tecnicamente tutti gli articoli interni ed esterni sono sorprendenti. L’annuncio della serie può turbare un altro – posizioni limitate. In generale, la loro architettura ricorda Disonorato, offrire zone aperte, per spostarsi tra le quali è consentito da vari modi. E questo è particolarmente importante per il concetto Ladro. Per penetrare nella dimora, puoi trovare un passaggio sotterraneo segreto o arrampicarti in soffi. Tuttavia, gli autori sembrano essere limitati di cento metri quadrati e stanno cercando di saturare l’area che ha rilasciato il più strettamente possibile. Dato che molte aree di livelli sono completamente lineari, a volte Garrett sembra un uccello bloccato in una gabbia.
Ti senti più liberamente per le strade della città. Qui otteniamo tra le missioni per visitare i personaggi chiave e le divisioni dei ladri opzionali. Ci è permesso di trasferirci qui con ogni mezzo: sia per le strade che sui tetti, che possono essere scavati nelle corde, frecce con corde o ganci ereditari da Erin. Puoi andare lontano da ogni casa, ma ce ne sono molti. Come in precedenza, le informazioni sui nascondigli possono essere ottenute dall’ascolto della conversazione di nulla che sospetta i cittadini o che brucia la lettera di qualcuno. È vero, qui la scala della posizione non supera uno o due quarti. Se una vasta area è distribuita davanti a te, assicurati che sia delimitato da tutti i lati per sottolineatura. Pertanto, sebbene il territorio della città sia piuttosto grande, gli schermi di “caricamento” limitano significativamente il movimento.
Garrett riceve compiti in città e acquista anche uniformi. Il set di attrezzature include tutti i gadget tradizionali: infuocati, acqua, rumore e frecce ordinarie, bombe a fumo e, ovviamente, club. Il percorso di passaggio delle missioni dipende dalla scelta dei dispositivi: quindi, senza una chiave inglese, semplicemente non puoi usare le miniere di ventilazione e senza frecce con le corde, non penetrerai nelle zone segrete al piano superiore. Qui puoi migliorare le cose riducendo il rumore degli stivali o indurisce l’armatura.
Carichi al cuore
E sì, davvero non abbiamo trovato una spada! L’unica arma del combattimento ravvicinato è a nostra disposizione: questo è un club. Preparati ad ascoltare la frase principale in questa anteprima che sopporta il verdetto che le cinque abbiamo speso per conoscere la demo: Ladro – Questa non è la storia di un supereroe onnipotente che finge di essere un ladro, e nemmeno una miscela Ultimatum di due stili di passaggio. Questa è una furtività, esattamente il modo in cui era stato rappresentato da un indimenticabile Sede in vetro E come dovrebbe essere.
A differenza degli spariti dal pio percorso del loro stile Hitman: Absolution, Ladro è rimasto vero per il suo concetto. Nessun compromesso con gli amanti da distruggere e lanciare – qui sarai semplicemente costretto ad agire inosservato. No, in caso di occhio di un nemico, il gioco non si fermerà e non ti costringerà a passare di nuovo l’episodio. Guardia solitaria puoi persino bloccare un club. Con un gran numero di nemici dovrà essere stretto, anche la possibilità di evasione e fornitura di cibo che migliora la salute non ti salverà da un attacco simultaneo da diverse parti. È molto più facile arrivare al nemico da dietro e stordirlo con calma o colpirlo con un “colpo alla testa” da un arco.
Ma il fascino principale Ladro Non è che ti faccia sedere all’ombra, ma che con la sua atmosfera unica, frasi del protagonista (per fortuna, gli sviluppatori hanno mantenuto l’immagine di un Garrett silenzioso e cinico) e la meccanica eccita il desiderio di scivolare tra le guardie e pulire il livello fino all’ultimo thread. La necessità ardente e il desiderio acuto di rimanere inosservati qui completamente coincidono – non è questa la formula della perfetta furtività?
Affari ombra
Tutti i compiti possono essere passati senza disturbare una sola guardia. Trova tutti i segreti, intercettano tutte le conversazioni, raccogli tutti i gioielli – solo questo è il percorso di un vero maestro dell’arte dei ladri. Se il tuo occhio non è affatto addestrato e non è possibile distinguere un diamante dalla pietra inutile o semplicemente non vuoi guardarti intorno e studiare lentamente ogni centimetro, la modalità di concentrazione così chiamata verrà in soccorso. Questa abilità evidenzia tutti gli oggetti attivi che si trovano nel campo visivo di Garrett. Il suo uso è completamente facoltativo, cioè nessuno ti costringe a ricorrere costantemente alla super -sensibilità del ladro “casuale”. E l’approvvigionamento energetico superverso è limitato.
L’indicatore di visibilità è diventato più facile – ora riflette solo tre livelli di rilevabilità dell’eroe, che, fortunatamente, non hanno influenzato il comportamento dell’IA. Le guardie in varie condizioni di illuminazione si comportano in modo realistico: nell’oscurità del tono, passano con calma un metro da Garrett, nel crepuscolo andranno a stabilire lo stato dell’autore del reato e alla luce si precipiteranno immediatamente con la spada pronta. Se nell’ultima situazione sei riuscito a sfuggire e nasconderti, non si calmaranno, ma cercheranno il ladro fino all’ultimo.
Allo stesso modo ha sviluppato un sistema di effetti sonori. Garrett ha quattro modi di movimento, che differiscono nel livello del rumore emesso. È necessario tenere sempre conto della natura della superficie su cui devi muoverti. Ad esempio, è meglio andare con una velocità minima in una pozzanghera – altrimenti le guardie saranno probabilmente interessate al “pesce” sistemato in acqua. In generale, gli oppositori si comportano in modo razionale: organizzano controlli su larga scala dell’area in caso di minaccia, commentano le loro azioni con frasi appropriate e in battaglia riescono a bloccare gli scioperi e il contrattacco.
Alla fine della missione, sarai stabilito con lo stile di passaggio e fornirai statistiche dettagliate di tutte le azioni sporche che non hai commesso da te. Ma oltre alle attività dei ladri, le gare cinematografiche sui tetti con il superamento degli ostacoli si incontreranno anche qui. “. Tuttavia, tutti questi elementi si adattano al gameplay in modo molto organico Ladro.
Se tutto Ladro sarà realizzato allo stesso livello di alto livello di una versione di anteprima, quindi presto incontreremo la grande revisione della serie. Certo, c’è sempre la possibilità che dopo la quarta missione garret riceva un po ‘di spada di nanobron e plasma e manda per affrontare il barone. Tuttavia, nel lavoro Eidos La calligrafia fiduciosa è visibile a causa di un lavoro scrupoloso sulla meccanica, tenendo conto dei desideri dei fan. L’ovvio desiderio degli autori di compiacere i fan della serie. Per coloro che non hanno familiarità con un tale fenomeno come Ladro, Questo progetto sarà una vera scoperta in grado di espandere le idee prevalenti sui giochi invisibili.
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