Productiecapaciteiten Creatieve vergadering Je kunt alleen jaloers zijn. Het gebruikelijke ontspannen ritme van dit “gezelschap van de ene game”, werd eenmaal in een paar jaar de volgende uitgebracht Totale oorlog, Er is een snelle galop gekomen – in twee delen zijn ze al naar buiten gekomen Rome 2, Alien: isolatie, Attila, En ook een drie vertegenwoordigers van de leidende franchise – Warhammer, Koninkrijk En Arena – Wraak. Als we in de strategie voor “Vaha” in het algemeen wachten op de standaard, Totale oorlog, Dan in het “koninkrijk” en “arena” Creatieve vergadering Ik besloot om het Free-2-Play MMO-genre te proberen. Hoe doet het het in het geval van Koninkrijk, U kunt leren van onze preview, en vandaag zullen we het over hebben Totale oorlog: arena – RTS -mengsels en modieuze moba nu.
Het is moeilijk om les te geven ..
In tegenstelling tot allerlei klonen Dota Verschillende mate van originaliteit, het genre van strategieën in realtime gaat nu ver van de beste tijden door. Starcraft 2, Eindelijk worden in puur e-sportdiscipline, en ten minste enige aandacht van het spel waard, die een paar keer per jaar verschijnen, gaat de zaak niet verder dan dit. Maar wat alleen MOBA niet is: in de sci-fi-entourage, met een derde persoon en de weergave “From the Eye”, met de detraining en het beheer van hun eigen basis-je kunt alle “vondsten” van de game-ontwerpers voor een lange tijd vermelden. Maar het idee om RT’s te mengen met MOBA, hoewel het vanaf het begin van de wilde populariteit van de laatste op het oppervlak lag, maar heeft nog steeds geen fatsoenlijke belichaming ontvangen. Arena – Een van de eerste dergelijke pogingen om “een egel over te steken met Noyom” in de hoop op belangstelling voor liefhebbers van beide genres. Zodat het helemaal niet saai was, besloten ze ook om “pompen” toe te voegen in de vorm van Vesti Vesti die bekend waren met alle “tankers”.
Het is eigenlijk met de verwerving van het leger dat alles begint. Drie landen krijgen een keuze – Grieken, Romeinen en Galliërs. Elk van hen heeft verschillende commandanten die speciale vaardigheden hebben die nuttig zijn in de strijd. Germanicus is bijvoorbeeld goed in een aanval-onder zijn controle, jagers kunnen de vijand aanvallen met een snelle aanval (of, omgekeerd, versnellen voor exit van de klap) of de beroemde “schildpad” van schilden bouwen, en Julius Caesar geven de voorkeur aan de geallieerden,.
Elke commandant heeft vier vergelijkbare vaardigheden. We vechten, we besteden de ervaring die wordt opgedaan op leervaardigheden, tegelijkertijd het verhogen van het niveau van beschikbare “eenheden”. De laatste kan en moet worden “gepompt”, en hier is het niet alleen lineaire ontwikkeling van het ene type soldaten naar het andere, alles is enigszins gecompliceerder – zoals bijvoorbeeld in hetzelfde Wereld van tanks. Hoe wordt de “stock” -techniek geleidelijk veranderd in een krachtigere manier om nieuwe modules te bestuderen en te kopen, dus hier kan elk detachement geleidelijk worden uitgerust met een beetje naar hun smaak. Nieuwe wapens en schilden, pantser (alle wijzigingen worden duidelijk weergegeven op het uiterlijk van de jagers) – totdat de opgesloten ervaring voldoende zal zijn voor volledig nieuwe “eenheden”.
Ontmoet deze glamoureuze fashionista eigenlijk Alexander Macedon. Grieks, dat vanuit historisch oogpunt niet helemaal waar is.
Ondanks het feit dat Arena Nog steeds in de diepe “alfa”, is de ontwikkelingsboom zeer uitgebreid voor elke natie: naast gewone infanterie en cavalerie zijn er ballisten, afzonderlijke elite jagers en, natuurlijk, “premium” detachementen. Bijna elke “eenheid” heeft zijn eigen set actieve vaardigheden beschikbaar in de strijd, zoals dezelfde aanval of “schildwanden”, evenals verschillende “verbruiksartikelen”, zoals vurige pijlen in boogschutters. Ten slotte hebben de ontwikkelaars voor individuele fans van fijne instellingen de mogelijkheid om onafhankelijk de kleur van de kleding van hun ondergeschikten te veranderen.
Hoewel je in de kazerne een enorm leger kunt houden, dat uit ten minste alle bestudeerde detachementen bestaat, kunnen er slechts drie van hen rechtstreeks naar de strijd worden gestuurd. De keuze wordt alleen beperkt door de natie: het is noodzakelijk dat alle jagers tot hetzelfde behoren, en die vandaag de oorlog zullen voeren, zijn renners en boogschutters, verschillende katapulten of alleen infanterie – het maakt niet uit.
Veni, Vidi, Vici
Ondanks zo’n strikte beperking, vechten in Arena Toch grootschalig genoeg. Het feit is dat maar liefst twintig spelers deelnemen aan de strijd – een tien aan elke kant. Als gevolg hiervan blijkt het ongeveer zesduizend soldaten in elk gevecht – zelfs als niet het grootste aantal voor Totale oorlog, maar veel solider dan in de meeste andere strategieën.
Het is helemaal niet nodig om de hele vijandelijke onthechting volledig te verlagen – als je het niveau van moraliteit naar nul brengt, dan zal de vijand naar de vlucht gaan zonder te reageren op de bevelen van zijn commandant.
Tot nu toe is er maar één gevechtsregime – de verovering/verdediging van de basis. Elk van de partijen heeft een versterkt kamp dat indien mogelijk moet worden verdedigd, proberen de vijand te veroveren. Natuurlijk is het mogelijk om te verslaan door de volledige uitroeiing van de vijand, maar het bereikt dit meestal niet – in de regel is de tijd die is toegewezen voor de strijddoelen of een van de teams nog steeds mogelijk om de vijandelijke basis te veroveren.
Vanuit het oogpunt van gameplay zijn gevechten bekend bij veel gevechten van het “gewone” Totale oorlog (behalve dat veel groter gewicht vaardigheden van detachementen heeft geactiveerd), aangepast voor de verklaarde “vochtigheid” van alfa -versie. Hoewel er bijvoorbeeld geen model is van een botsing van krijgers – ze gaan gewoon door elkaar heen en binden een vijandelijk onthechting met een gevecht, waarbij het vasthoudt voordat de belangrijkste krachten naderen, is het onwaarschijnlijk dat het zal blijken. Er is geen verandering in constructies en instellingen van het gedrag van “eenheden” in de strijd … Het beeld is merkbaar inferieur als de vorige games van de serie, en het is nog niet duidelijk of de testbuild of de standaardoriëntatie voor de krachtigste computers van gebruikers hiervoor de schuld is. Helaas, om kleurrijke individuele weeën te observeren, waarin de botsing van twee detachementen uit elkaar gaat, zul je niet werken: je kunt de camera niet zo laag verlagen en er is niets om te kijken – de animaties zijn erg willekeurig.
Aan de andere kant, om te worden afgeleid door vooral door schoonheid te bewonderen en er is geen tijd. Het is veel belangrijker om het algemene beeld van de strijd en de acties van hun eenheden te volgen. Het verloop van de strijd verandert soms volledig onvoorspelbaar-een minuut geleden raakte je de vijand met vol vertrouwen aan zijn kamp aan, en nu moet je snel troepen terugtrekken onder de geplande staking van de plotselinge vijand. Hier is geluk niet altijd aan de kant van grote bataljons – met bekwame acties kun je de winnaar uitgaan in de strijd met een numeriek superieure vijand.
Fermopiles kaart. In deze kloof moesten mijn zwaardgen het lot herhalen van de driehonderd Spartanen – na een paar seconden zal een krachtige klap van vijandelijke speerders de poging om Warriors terug te trekken, zal neerleggen.
Maar de teaminteractie speelt een nog belangrijkere rol in de strijd. Vergeet niet dat de commandanten aan de ene kant een dozijn zijn, en de afhankelijkheid van de effectiviteit van het team van het aantal deelnemers groeit in termen van exponent. Dus het blijkt dat één middelmatige alle bondgenoten kan vervangen en jezelf hier niet tegen kan beschermen. Dergelijke generaals houden ervan om niet op de hinderlaag van de teamgenoot te letten of, omgekeerd, in slaap te vallen met pijlen of speren die vasthielden aan jagers, zodat de verliezen van de “vriendelijke brand” leiden tot volledige mislukking.
Aan de andere kant, als er minstens een paar mensen spelen met het gebruik van stemcommunicatie in één team, scheuren ze gewoon vijanden in flarden, die allemaal op zichzelf vechten.
Zeker, de gevechten met de deelname van echt gespeelde teams zullen erg interessant zijn, maar tot nu toe kun je hier alleen maar van dromen. Het verzamelen van een dozijn mensen is nog steeds iets moeilijker dan het vinden van kameraden voor het feest in dezelfde “stip”. In de regel, onmiddellijk na de start, begint elk van de commandanten zijn eigen kleine oorlog te voeren, niet afgeleid door verkeerskennis als het helpen van bondgenoten of coördinatie van acties tijdens een aanval of verdediging. Hoewel er weinig mogelijkheden zijn tussen spelers, is er weinig nut van hen: in de chat-het gebruikelijke vloeken over en zonder, en op de mini-kaart worden markeringen niet getekend door markeringen, maar wat meestal pronkt op het hek.
Ondanks de verre van moderne afbeeldingen en gebreken van alfa -versies, niet altijd voldoende bondgenoten en sommige “uitgestrekt” van gevechten in vergelijking met eerdere delen van de serie, Totale oorlog: arena Het ziet er helemaal niet saai uit. Het belangrijkste is om te proberen meer dan één ding te spelen, maar met vrienden, om niet -beschrijfbare sensaties te voorkomen van ‘bekwame’ acties (of helemaal niet -actieve) bondgenoten te midden van de strijd. Alle fans van tactische gevechten in Totale oorlog Het doet geen pijn om kennis te maken met de nieuwigheid van Creatieve vergadering – Als de ontwikkelaars hun creatie ontwikkelen, controleren met de mening van fans en geen winst achtervolgen vanwege de maximale uitbreiding van het publiek, kan een ander uitstekende game in de serie verschijnen.FgFox Casino login
Comentarios recientes